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https://w.atwiki.jp/adwizex/pages/22.html
死亡の効果 気絶状態で再度攻撃を受けると死亡状態になる。 死亡すると、各種補助魔法の効果が切れ、ACは15になる。 この際、不利な状態異常も解消される。 死亡状態で再度攻撃を受けると、灰化する。(未実装) 死亡の回復 リザレクション、や蘇生の薬など、蘇生効果のある手段で 回復することが出来る。 回復時には「復活酔い」が発生し、回復したターンでは、行動が行えない。 死亡の時間経過 死亡後、24時間が経過すると、灰化する。(未実装)
https://w.atwiki.jp/our_pedia/pages/26.html
死亡 生命がなくなること。 死亡の定義 自発呼吸の停止 心拍の停止 瞳孔の散大(反射 の消失) 死亡後の変化 死後の変化について 死亡の原因 発展途上国では衛生上に問題があったり紛争によって死亡する場合が多いが 先進国の死因の大半は加齢が原因である。 死亡の過程 心停止 心臓が停止することによって細胞に酸素が行き渡らなくなる。 これによって死が恥じます。 細胞死 心臓が止まったことで酸素や養分が行き渡らなくなり 細胞死が劇的に進む。 最初は最も血液を重要視している神経細胞から始まり最後に 最も血液に依存していない筋繊維が死亡する。 体温の低下 体温は徐々に室温へと近づいていきミイラ化が始まる。 死後硬直 筋肉はATPの減少により死後2-4時間でこわばる。 その後5時間ほどかけて筋肉の機能が失われることによって死後硬直は終わる。 関節を伸ばしたり温度が高い場合だと死後硬直は発生せず次の過程へと進む。 死後の変化について
https://w.atwiki.jp/aalexicon/pages/71.html
PC、または使い魔がセッションで死んでしまう事を示す。 死亡したPCは名簿から削除を強制され、二度と使うことができない。 原因は行動の致命的なミス、振るわないダイス、鬼GMなど様々。PC死亡は長く前例が無かったが、10/3/26、セッション「虹に手が届くよ」内戦闘にて初のPC死亡(2名)が発生した。 使い魔死亡はAAにおいてはセッション「千児の母」「この愛すべき、狂い咲く世界」にて確認された。 どちらかと言えば、GMやPLがよくその状態に陥る。
https://w.atwiki.jp/cthulhuisland/pages/16.html
【死亡時の描写と真相】 死亡者目線 気が付いたら暗くて狭い空間にいた。意識がもうろうとしており、身動きを取ることができない。 少し待っていると、急に光が差し込めてくる。と同時に体が動くようになったので、光のある方へ体を持ち上げる。 どうやら自分は何かの箱の中に閉じ込められており、誰かが箱のふたを開けてくれたようだ。 箱は棺で、ここは教会だった。 ……意識がだんだんはっきりしてくる。そして思い出す。 自分が惨劇により確実に死んだこと。死んだはずなのに、こうして生きていることに。 SANc 「身体の調子はどうですか」 見知らぬ男性が声をかけてきていることに気が付く。 色々受け応えしたのちに、復帰するか提案される。提案を受け入れると、最新技術により"転送"される。 目撃者目線 目の前であなたの友人は惨劇にあう。 それを目撃してしまったあなたはSANc また、すぐさまどこからか人型ロボットがやってきて、死亡者を運ぼうとする。 どこに連れていくか聞くと「病院」と返してくる。ロボットなので心理学不可能だし、ロボットを破壊したり止めようとしたり追跡しようとしたりするとその探索者も死んで「病院」に運ばれることになる。(ネタバレ防止のため) 真相 死亡した探索者は本当に死んでいる。 病院に連れていくと言うが本当は専用施設にて記憶をすべて抽出されたのちに死体廃棄所に運ばれている。 また、目が覚めた探索者は完全に記憶を引き継いだクローンである。転送技術によってクローンはただちにシナリオに戻ることができる。 【死亡時のペナルティ】 死亡者 SANc1d6/1d10 それ以外の目撃した探索者 SANc1/1d4 【復活しない例外】 復活はすべて悪の教団がやっていることである。 なので、シナリオで悪の教団に歯向かう立場になってしまうと死亡した後に復活しなくなる(キャラロスト)
https://w.atwiki.jp/theblockheads/pages/48.html
ver1.5より死亡の概念が追加されよりリアルになった 体力バーが0になると横にドクロのバーが表示され0になるとキャラクターが死亡する 死亡すると復帰までの残り時間を示すバーが表示される タイムクリスタルを使用することで即時に復帰できる(初期値は100、6秒毎に1ずつ減少) 10分待てばただで復活できる 復活位置は初期ポータルになる 復活時に実績も解除される 死亡時にR.I.Pを選択した場合はおどろおどろしいSEとともにキャラクターが消滅し、持ち物はドロップする 何気に瀕死状態でのBGMがかっこいい
https://w.atwiki.jp/greatpeak/pages/83.html
隊員は、次のような原因で死亡して しまいます。 1.体力が0になった 2.重度の高度障害がさらに進行した 3.重度の凍傷がさらに進行した 4.雪崩に巻き込まれてしまった 5.滑落してしまった 死亡した隊員は、BCに連れ帰ると救急隊 によって麓の病院に送り届けられ、後に遺族 へ引き渡されます。 (ゲーム内データベースより引用) このゲームにおいて最も深刻な障害。一度死亡してしまった隊員は二度と登山に参加することはできない。 登録隊員抹消コマンドで記録を消去すると、同じ顔グラの別キャラが新人隊員として登場するようになる。 死亡した隊員は60kg分の重量があり、高高度で息を引き取った隊員をBCに搬送するのは困難を極める。 苦渋の選択ではあるが、遺体を放置して撤収することも可能。
https://w.atwiki.jp/sw25nekoryu/pages/34.html
死亡時 生死判定に失敗したPCは通常通り死亡します。この時点で疲労度が10へと強制的に変更されます。 PTが全滅した場合、その時に受けていた依頼の報酬金が3割減少し、猫車によって回収されて強制的にノースティラスへと帰還することになります。 死亡したPCは這い上がることが選択でき、個々人は1d3日後に街の墓地から出てくることができます。この時点での疲労度は8となり、復活の際に穢れの増加はありません。 リザレクションを使用した場合は疲労度8から蘇生され、あとは従来のルール通りに処理します。
https://w.atwiki.jp/wandroidroa/pages/24.html
ダンジョン中に「身元不明の遺体を見つけました」という看板が出ていることがあります。この看板を見たあと、寺院に行くと新しいキャラクタを蘇生させることができます。 カンダタ Lv6 ホビット 中立 盗賊 age 20 男 HP33 力12,知12,信6,体11,素18,器18,運18 MP無 耐氷のピアス,蟲の指輪,守銭奴の指輪, 潜在能力 宝箱ドロップ+20 もょもと Lv8 ノーム 中立 戦士 age 18 男 HP55 力8,知8,信8,体7,素8,器8,運8 MP 魔 6/0/6/0/6/0/6 僧 0/3/0/3/0/3/0 Lv1魔導士の指輪、Lv2魔導士の指輪,癒しのハープ,物見のフルート 潜在能力 炎耐性300% いきなりTELEPORTが使える便利な戦士。パーティに組み込めば、もはや善悪の扉は気にせず上から順に攻略できるようになる。炎耐性300%の潜在能力も便利。 カイージ Lv1 人間 悪 侍 age 21 男 HP10 力12,知18,信5,体11,素13,器18,運25 MP 魔 0/0/0/0/0/0/0 僧 7/7/7/7/7/7/7 Lv1魔導士の指輪、Lv2魔導士の指輪,癒しのハープ,物見のフルート 潜在能力 罠解除+10 ざわっ。回復魔法も使える侍として普通に便利 Hervor Lv9 フェアリー 悪 ワルキューレ age 20 女 HP76 力15,知12,信16,体15,素15,器13,運13 MP 魔 0/0/0/0/0/0/0 僧 7/7/7/7/7/7/7 錬 3/3/3/3/3/3/3 フェアリーランス,ピクシーメイル,フェアリーハット,ピクシーピアス 潜在能力 耐性 即死100% DEATHに耐えられる貴重な潜在能力もち。 ドラゴンリー Lv13 人間 善 武闘家 age32 男 HP134 力20,知12,信12,体17,素18,器13,運12 MP なし 稽古着,クンフーナックル,皮の手袋,鉢巻,耐毒のピアス 潜在能力 素材DROP率+20% ポカマパズ Lv15 人間 善 戦士 age43 男 HP100 力20,知5,信12,体19,素13,器10,運8 MP なし 稽古着,プレートメイル、ジャイアントアクス,シルバーガントレ,アイアンヘルム,ミスリルリング 潜在能力 逃走成功率100% マリゼオルダ Lv22 エルフ 善 僧侶 age20 男 HP65 力5,知5,信18,体11,素13,器12,運15 MP 僧 9/9/9/9/9/9/9 潜在能力 状態異常攻撃 Alphonse Lv23 人間 善 戦士 age43 男 HP100 力20,知5,信12,体19,素13,器10,運8 MP 錬 9/9/9/9/9/9/9 プレートメイル、ジャイアントアクス,シルバーガントレ,アイアンヘルム,ミスリルリング 潜在能力 戦闘行動順番+ クロダイコン Lv25 リザードマン 善 君主 age35 男 HP54 力20,知8,信10,体20,素8,器8,運2 MP 僧 9/9/9/9/9/9/9 ビーストハンマー,大地の鎧,フレイムガントレ,ミスリルヘルム,リベリオンリング 潜在能力 ? Orlando Lv35 エルフ 善 狩人 age 28 男 HP187 力15,知15,信15,体14,素15,器15,運15 MP 魔 9/9/9/9/9/9/9 僧 9/9/9/9/9/9/9 錬 9/9/9/9/9/9/9 シーカーボウ,狩人の服,レンジャーミトン,レゴラスシャポー 潜在能力 命中+20% 全魔法9発のびっくり狩人。賢者,錬金術師,狩人の三役をひとりでこなせる器用な人 覇者の指輪を装備するだけで即死・ドレイン・クリティカル耐性を100%に出来るHervorなら、前衛職の中でも特に耐性面で不遇な侍の力を発揮できるかも(天下布武印装備時に比べ、かなりAC面で不安があるが) -- 名無しさん (2018-07-03 05 28 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/715.html
死亡 HPが0になったユニットのほとんどが辿る運命。~ 暗黒竜系統の作品ではオーム、外伝では聖なる井戸、聖戦の系譜ではバルキリーで復活させられるが、~ 最近の傾向では【失った仲間は二度と戻らない】を売りにしているからか、~ 上記の様な復活要素が無く死ねば二度と生き返る事は叶わない。~ ただしシナリオでの齟齬を来さない様に、重要なキャラは「死亡」でなく~ 「撤退」扱いになる事も(イベントで顔を出すだけで戦闘では出撃出来なくなる)。~ 主人公か防衛対象ユニットが死なない限りはゲームオーバーにはならないが、~ 大抵のプレイヤーは仲間が一人でも死んだ時点でリセットをする。~ やっつけ負け、突然の増援によるリンチ、闘技場での敗北…その死因もまた様々である。~ 関連~ 【マリナス】
https://w.atwiki.jp/jikoatwiki/pages/37.html
→ 会社員レスラー、首の骨ずれ死亡 練習中に技かけられ (asahi.com(朝日新聞) 2008/12/24) 東京都江東区新木場の格闘技ホールで10月、プロレスの愛好家団体に所属する男性(25)が他の2人と練習中、技をかけられて首の骨がずれるなどし、6日後に死亡していたことが24日、警視庁東京湾岸署への取材でわかった。同署は安全管理が不十分だった過失致死の疑いもあるとみて、2人から事情を聴くなどして捜査している。 同署によると、死亡したのは神奈川県平塚市の会社員由利大輔さん。10月18日午前0時半ごろ、団体の代表(30)が由利さんを肩車し、別の会社員の男性(34)がコーナーの上からジャンプして、由利さんに水平に伸ばした腕をぶつけて倒す「ダブルインパクト」と呼ばれる技をかけたという。由利さんは着地に失敗。頭からマットに落ち、当初は意識があったが24日に死亡した。 同団体所属のレスラーは普段は会社員やアルバイトなどとして働いており、これまでに数回、興行を開いた程度。自前のトレーニング施設も持っていないという。由利さんのレスラー経験は浅かったとされる。3人は近日開催予定だったプロレスイベントに向けてリングを借りて練習中だったという。 -